Film production studio based in Poland specializing in motion-controled timelapse cinematography and experimental imaging techniques.

Workflow postprodukcyjny timelapse

TimelapsePostWorkflow

W tym artykule chciałbym podzielić się z Wami doświadczeniem  i workflow’em przy post-produkcji ujęć w technice timelapse. O ile najprostsze timelapsy można złożyć przy pomocy serii plików JPG oraz Quick Time Pro, to profesjonalne zastosowanie i osiągnięcie zadowalających rezultatów wymaga już znacznie bardziej złożonego podejścia, do którego potrzebna będzie zarówno wiedza, jak i odpowiednie oprogramowanie.

Ten artykuł jest adresowany do bardziej zaawansowanych w post-produkcji osób i nie ma zastąpić instrukcji użytkownika omawianego oprogramowania. Dlatego zakładam, że poradzisz sobie z obróbką według wskazanych ogólnie kroków.

Wiedzą dzielę się za darmo, ale będę wdzięczny za pozostawienie komentarza, jeśli uznasz prezentowane wskazówki za wartościowe i pomocne.

Workflow postprodukcyjny dla timelapse’ów w standardowej rozpiętości tonalnej

Ten workflow zaprojektowałem z myślą, o wyciągnięciu największej ilości informacji i wykorzystaniu bogatej 12-14 bitowej głebi koloru RAWów z lustrzanek cyfrowych. Bazuję na ogólnych założeniach, które sprawdzają się także przy wszystkich innych dziedzinach pracy z obrazem cyfrowym – od fotografii poprzez astrofotografię do post-produkcji filmowej czy animacji. Zasada jest prosta: aby otrzymać finalnie najlepszej jakości obraz należy jak najdłużej utrzymać bogatą informację zawartą w surowym, wejściowym materiale i dokonywać redukcji informacji jak najpóżniej. Należy też zminimalizować ilość kolejnych przekodowań obrazu z formatu do formatu aby uniknąć degradacji obrazu.

LookyCreatve DSLR SDR Timelapse workflow

LookyCreatve DSLR SDR Timelapse workflow

1. Rejestracja materiału

Szczegóły techniczne rejestracji materiału wykraczają poza temat tego artykułu, więc nie będą tu przedstawione.

Warto zwrócić uwagę na następujące aspekty:

  1. Warto rejestrować obraz w 2 formatach jednocześnie: w RAWach, które posłużą do dalszej obróbki, oraz w JPGach, które pozwolą szybko wygenerować pliki podglądowe sekwencji timelapse.
  2. Pliki RAW powinny pozostawiać spory margines rozdzielczości do panoramowania i kadrowania w post-produkcji. Jeśli nie cierpisz na nadmiar mocy obliczeniowej oraz nadmiar kart pamięci, zachowaj około 50-100% zapas rozdzielczości w relacji do docelowej rozdzielczości. Fotografując przy pomocy 5D MKII zwykle ustawiam “Small RAW 2″, który daje obrazek o rozmiarach 2700 x 1800px.

2. Generowanie szybkich podglądów

Zakładając, że masz do dyspozycji podglądowe JPGi, możesz wygenerować szybko podglądową animację używając Quick Time Pro lub innego oprogramowania. Quick Time jest w miarę szybki i prosty w obsłudze, zatem wystarczy do tego celu. Zaimportuj sekwencję plików i wyrenderuj do formatu, który preferujesz. Ważne, żeby pliki podglądowe miały zmniejszoną rozdzielczość – to pozwoli na ich płynne odtwarzanie.

3. Wstępna obróbka

Tutaj zaczyna się cała historia. Celem na tym etapie jest wstępne wywołanie RAWów, zaimportowanie do Adobe After Effects, który jest jedynym programem, radzącym sobie z importem sekwencji RAWów, oraz finalnie wyrenderowanie filmu w dużejj rozdzielczości w maksymalnie bezstratnym formacie produkcyjnym.

1. Wyodrębnianie sekwencji

Pierwszy krok, to wyodrębnienie czystej sekwencji zdjęć do osobnego folderu. Trzeba znaleźć początek właściwej sekwencji (z pominięciem testowych klatek), koniec i skopiować zakres plików do osobnego folderu. Można sprawdzić, czy nie brakuje klatek, ale jeśli będzie z tym problem, AE nas o tym poinformuje.

2. Wywołanie pierwszej klatki
Otwórz pierwszą klatkę z wyodrębnionej sekwencji w Adobe Camera Raw (albo w Lightroom’ie jeśli wolisz) i dokonaj wstępnych ustawień ekspozycji, koloru, kontrastu itd.

Jeśli docelowo chcesz uzyskać wyszukany, mocno przetworzony efekt, lepiej zrobić ile tylko się da już na tym etapie.

Jeśli zależy Ci na naturalnym wyglądzie, skup się na tym, żeby wywołać materiał w taki sposób, by był on jak najbogatszy w informacje. Nie chodzi więc o to, by materiał wyglądał efektownie, tylko by nie tracić informacji. Nie przesadzaj więc z kontrastem, użyj opcji Light Recovery, żeby odzyskać detal w jasnych partiach obrazu, zadbaj o detale w cieniach.

Pamiętaj, że na tym etapie masz największe możliwości obróbki obrazu, gdyż pracujesz na bogaty, 12- lub 14- bitowym materiale. Na każdym dalszym etapie obróbki, Towje możliwości będą ograniczone, a ilość informacji zredukowana. Dlatego kluczowe jest, by maksimum obróbki zrobić już na tym etapie.

Ważna uwaga odnośnie ustawień balansu bieli. Jeśli rejestrujesz scenę ze zmieniającym się oświetleniem, warto ustawić automatyczny balans bieli. Jeśli chcesz to wykorzystać, podczas wywołania absolutnie nie zmieniaj balansu bieli, w jakim każda z klatek została zrobiona. Pozostaw opcję “As Shot”. Jeśli nie zależy Ci na zachowaniu zmieniającej się temperatury barwowej sceny, możesz nadpisać ustawienia balansu bieli tak, jak Ci pasuje. Jeśli zostawisz opcję “As Shot”, AE dla każdej kolejnej klatki sekwencji odczyta ustawienia BB zapisane dla tej klatki. W przeciwnym razie – nadpisze je ustawieniami z pierwszej klatki, którą wywołujesz.

3. Test ustawień na innych klatkach

Warto zapisać ustawienia wywołania do zewnętrznego pliku XMP i przetestować, jakie dają efekty na różnych klatkach w różnych momentach sekwencji. To pozwoli Ci się upewnić, że ustawienia są dobre nie tylko na pierwszej klatce, ale na całym materiale.

Po sprawdzeniu wywołania koniecznie usuń wszystki pliki XMP z wyjątkiem pierwszego z folderu roboczego sekwencji. Przypadkowo pozostaiwone pliki XMP spowodują, że AE podczas przetwarzania sekwencji weźmie pod uwagę te ustawienia i zastosouje je do następnych klatek. Czasami może to być przydatne, ale najczęściej będzie kłopotliwe, zwłaszcza, jeśli na kolejnych klatkach przestawiałeś ustawienia wywołania.

4. Ustawienie rozdzielczości i głębi koloru wywołania RAWów

W oknie interfejsu ACR jest na dole link, który pozwala ustawić rozdzielczość wywołania RAWa oraz jego głębię kolorystyczną. Ustaw 16-bitową głębię koloru oraz oryginalną rozdzielczość obrazu (chyba, że rejestrowałeś w pełnej rozdzielczości, wtedy ustaw niższą rozdzielczość wywołania, jednak pozostawiając 50%-100% zapasu).

5. Import sekwencji do AE

To proste. Ustaw 16-bitową głębię koloru dla projektu, potem przeciągnij folder z sekwencją do okna przeglądarki plików z lewej strony interfejsu AE. Program rozpozna to jako sekwencję i pozwoli Ci zaimportować serię plików jako film. Możesz dodać sekwencję do kolejki renderowania (add to render queue), co spowoduje, że AE od razu zrobi kompozycję o parametrach zgodnych ze źródłowym materiałem. Spora oszczędność czasu.

6. Wprowadzenie podstawowych efektów korekcyjnych

Na tym etapie dodaję podstawowe efekty i korekcję obrazu: GBDeflicker, motion blur, i inne filtry. Jeśli jest potrzeba robię motion tracking i stabilizację, by wyeliminować ewentualne drgania materiału.Na tym etapie robimy podstawową korekcję, natomiast finalny wygląd będziemy dopracowywać później.

7. Rendering to pośredniego formatu w pełnej rozdzielczości

Do tego momentu cała obróbka materiału korzystała z plików RAW. To oznacza, że zachowana była zarówno oryginalna rozdzielczość przestrzenna jak i kolorystyczna obrazu. Od tego punktu będziemy pracować już na zredukowanym obrazie, więc warto mieć to na uwadze.

Wybór formatu zależy od wymagań projektu, jaki realizujesz, a także zapasu przestrzeni dyskowej i mocy obliczeniowej, jaką masz do dyspozycji. Zwykle renderuję moje sekwencje do ApplePro Res 422, ale Cineform lub ostatecznie Apple Lossless także się sprawdzi.  Ten ostatni zjada ogromną ilość miejsca, więc nie polecam go.  Ja zwykle używam Pro Res 422 (standard) lub Pro Res 422 HQ dla bardziej wymagających projeków.Przy ekstrmalnych wymaganiach można pokusić się o render do Apple Pro Res 444. Ważne, żeby renderować do 10-bitowej przestrzni kolorystycznej, aby zachować jak najwięcej informacji z RAWów.

4. Montaż i korekcja barwna

Na tym etapie importujemy 10-bitowy obraz w dużej rozdzielczości do programu montażowego. Może być to Apple Final Cut Pro, może być Premiere lub Avid. Ważne, by ustawienia sekwencji roboczej i projektu zapewniały możliwość pracy przynajmniej w tak dobrj rozdzielczości tonalnej lub większej niż wzorcowy materiał (10-bitowy, 422 lub 444). W przypadku FCP warto ustawić kodeka sekwencji roboczych do takiego samego, jak wzorcowy materiał, co pozwoli uniknąć renderowania. Po zaimportowaniu materiału robimy montaż i finalną korekcję kolorystyczną zgodnie z wymaganiami projektu lub zamysłem artystycznym ;)

5. Eksport

Na koniec eksportujemy materiał do docelowego formatu zgodnego z przeznaczeniem.

Workflow postprodukcyjny dla timelapse’ów o dużej rozpiętości tonalnej (HDR)

Jeśli rejestracja w standardoweej rozpiętości tonalnej, jaką daje aparat nie wystarcza lub jeśli chcemy osiągnąć specyficzny wygląd materiału, możemy pokusić się o wykorzystanie workflow HDR. Warto jednak pamiętać, że jest to czasochłonny i wymagający sposób obróbki – zarówno pod względem przestrzni dyskowej, jak i potrzebnej mocy obliczeniowej.

Generalne założenia są podobne do opisanych powyżej, różnica polega tylko na odmiennym zbieraniu materiału oraz wstępnej obróbce. Zamiast pracy na RAWach, musimy najpier przekonwertować potrójne sekwencje pojedynczych klatek z braketingiem w HDR’a o dużej rozpiętości tonalnej, a potem odpowiednio go wywołać. Dla uproszczenia rozpiszę tylko te kroki, które róznią się od podstawowego workflow opisanego powyżej.

LookyCreatve DSLR HDR Timelapse workflow

LookyCreatve DSLR HDR Timelapse workflow

1. Rejestracja materiału

Zgodnie z zasadami powyżej. Dodatkowo musimy zarejestrować materiał z braketingkiem ekspozycji w zakresie -2/+2 lub -1/+1 przysłon. Warto rejestrować na niskim ISO, gdyż obróbka HDR, zwłaszcza w agresywnym wydaniu znacząco zwiększa ilość szumu. Jeśli używasz 5D MKII, warto robić na ‘natywnych’ ISO, tj. 160/320/640/1250, co pozwoli dodatkow zredukować szumy.

2. Generowanie szybkich podglądów

J.w. z tą tylko różnicą, że musimy wyciągnąć z katalogu tylko pliki z podstawową ekspozycją i te zakolejkować do wyrenderowania. Najłatwiej ustawić w oknie systemu operacyjnego pliki w 3 kolumnach i wybrać właściwą.

3. Wstępna obróbka

Na tym etapie celem jest połączenie pojedynczych ekspozycji trójkami w HDRy o 32-bitowej głębi koloru, potem wywołać je i na koniec zaimportować do Adobe After Effects, po czym wyrenderować wzorcowy materiał w wysokiej rozdzielczości.

1. Wyodrębnianie sekwencji
Jak wyżej.

2. Połączenie przy pomocy batch-merge w Photomatix Pro

Używając funkcji batch w Photomatix Pro (PMP), przetwarzamy surowe RAWy w sekwencję HDRów. w PMP łatwo ustawić, że pliki mają być przetwarzane trójkami, co pozwoli na przetwarzanie fotek zgodnie z kolejnością rejestracji z bracketingiem. Po tym etapie mamy gotową sekwencję HDRów w 32 bitach, które będą wywoływane w następnych krokach. Przetwarzanie potrwać może nawet kilka godzin na szybkim sprzęcie.

Jeśli chcesz, możesz przetworzyć materiał łącząc ujęcia do HDRa. Można też użyci opcji łączenia ekspozycji (Exposure fusion), która pozwoli wydobyć detal z jasnych i ciemnych partii obrazu, ale nie będzie generować 32 bitowych HDRów.

3. Wywołanie pierwszej klatki HDR

Na tym etapie robimy wywołanie materiału podobnie jak przy standardowym workflow opisanym powyżej, tylko że pracujemy na HDRach, a nie na RAWach i używamy opcji Tone Mapping w PMP.

Obsługa PMP wymaga wprawy i sporej ilości ćwiczeń, a suwaków jest sporo. Warto poeksperymentować. Pamiętaj, że im bardziej agresywnie będziesz ‘wyciągać’ materiał i podnosić lokalne kontrasty, tym więcej będzie widać szumów i artefaktów obrazu. A zatem więcj czasu zajmie przetestowanie i dostosowanie ustawień na pozostałych klatkach.

Upewnij się, by na koniec zapisać wsystkie ustawienia do zewnętrznych plików ustawień XMP.

3. Testowanie ustawień na innych klatkach

Ten krok jest jeszcze ważniejszy w przypadku workflow HDR niż dla SDR. Obróbka HDR produkuje zwykle więcej artefaktów i jest bardzo ważne, żeby ustawienia pierwszej klatki przetestować w kilku miejscach sekwencji. Jeśli na innych klatkach okaże się, że obróbka tymi samymi ustawieniami daje złe rezultaty, trzeba będzie poprawić ustawienia.

4. Wywołanie całej sekwencji

Tutaj także używamy opcji batch-processingu w PMP. Bazując na sekwencji wcześniej wygenerowanych HDRów oraz pliku XMP ustawień przetwarzamy ją do 16-bitowych TIFFów. Niestety to jedyna opcja zachowania rozdzielczości tonalnej przy eksporcie z PMP, która zajmie sporo miejsca na dysku.

5. Import sekwencji do AE

Tak jak powyżej, z tą różnicą że importujemy sekwencję TIFFów zamiast RAWów.

Pozostała część procesu post-produkcyjnego pozostaje bez zmian.

Dziękuję

Dziękuję za zainteresowanie blogiem. Jeśli wskazówki są dle Ciebie cenne, proszę pozostaw komentarz pod postem, a także prześli artykuł innym osobom, które mogą być nim zainteresowane.

napisane przez
LookyCreative
Data
16/8/2010
Kategorie
Tagi:

Komentarze na Facebooku

Skomentuj

55 Comments to “Workflow postprodukcyjny timelapse”

  1. Wojciech says:

    I mam jeszcze jedno pytanie. Czy z jednego zdjęcia ma sens robienie HDR?

  2. Maciek says:

    Dopiero zaczynam… Pytanie: jeśli robię z braketingiem ujęcie, gdzie mam ruch w kadrze (ludzie, auta), jak to połaczyć w HDR taką trójkę. Pracuję na Nikon D90

  3. To dość trudne. Raczej powinienneś unikać szybko poruszających się obiektów, które stanowią dużą część kadru. Software ma często możliwość tzw. de-ghostingu, ale to nie działa dobrze.

  4. Szymon says:

    Świetny artykuł, a w zasadzie cała seria! Właśnie nabrałem chęci pobawienia się Timelapsem – więc Twoje kompendium bardzo się przyda! Dzięki!